MGT LAB 이란 무엇인가요?
MGT(Make Great Things) LAB은 인류의 가장 위대한 지적 자산(책, 논문, 그림, 음악 등)에서 영감을 얻고, AI와 협업하여 세상에 단 하나뿐인 창작물을 만드는 혁신적인 AI 융합 교육 과정입니다.
아이들은 뉴턴이 되어 물리학 법칙을 탐구하고, 모네가 되어 빛의 변화를 그려내며, 인류 거장들의 사고방식을 체화합니다. 그리고 그 사고방식을 도구 삼아 코딩과 AI를 활용해 자신만의 작품을 완성합니다.
MGT LAB의 특별한 6단계 학습법
영감부터 공유까지, 아이디어는 현실이 되고 생각은 힘을 갖게 되는 6단계의 창작 여정입니다.
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STEP 1
영감 얻기
시대를 바꾼 위대한 저작물을 만나 거장들의 관점과 문제의식에 공감하며 창의성의 씨앗을 틔웁니다.
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STEP 2
분석하기
"왜 그렇게 생각했을까?" 날카로운 질문을 통해 현상의 이면을 꿰뚫어 보는 분석력과 비판적 사고력을 기릅니다.
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STEP 3
통찰 얻기
거장의 통찰을 나의 삶에 적용해 일상 속 문제를 발견하고 세상을 새롭게 정의하는 '통찰력'을 얻습니다.
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STEP 4
설계하기
컴퓨터를 끄고 종이와 연필로 아이디어를 구체화하며 논리적 설계 능력과 '생각하는 힘' 자체를 단련시킵니다.
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STEP 5
만들기 (with AI)
설계도를 바탕으로 AI에게 정확한 명령을 내려 협업합니다. AI를 지휘하는 '프로젝트 디렉터'가 됩니다.
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STEP 6
공유하기
완성된 결과물을 발표하며 프레젠테이션 능력과 자신감을 얻고, 피드백을 통해 더 나은 결과물로 발전시킵니다.
MGT LAB의 특별한 커리큘럼
인문, 사회, 과학, 예술을 넘나드는 지적 탐험을 통해 기술을 창의적으로 활용하는 방법을 배웁니다.
영감받기
[프롬프트 엔지니어링]
질문하는 법
학습내용
머릿속의 막연한 상상력을 AI라는 새로운 도구로 세상에 꺼내는 법을 배웁니다. 아이의 생각을 글로, 그림으로 표현하며 창의력과 자기표현 능력을 키웁니다.
최종 결과물
세상에 하나뿐인 나만의 동화책 (글+그림) 만들기
영감받기
[문제 상황 스토리]
'결정 장애가 있는 민준이'
학습내용
일상의 불편함에 불평하는 대신, AI 기술로 직접 문제를 해결하는 '창의적 해결사'로 성장합니다. 아이디어를 현실로 만드는 기획력과 실행력을 키웁니다.
최종 결과물
'결정 장애' 해결 메뉴 추천 등 실용 MVP 앱
영감받기
[단편 소설] SF
아이작 아시모프의 단편 소설
「The Fun They Had」
학습내용
SF 소설을 통해, 기술이 발전할수록 더욱 중요해지는 '인간의 감정과 관계'에 대해 깊이 탐구합니다. AI와 협력해 글을 쓰며 미래 사회에 대한 통찰력을 키웁니다.
최종 결과물
미래 학교를 그린 그래픽/단편 소설(앱)
영감받기
[영화] 인상주의
클로드 모네의
"인상, 해돋이"
학습내용
AI 시대, 인간만이 가질 수 있는 고유한 경험과 감성의 가치를 배웁니다. AI를 '나만의 화가'로 만들어, 세상에 단 하나뿐인 예술 작품을 창조하는 새로운 예술가가 됩니다.
최종 결과물
개인 경험·감성을 담은 독창적 예술 작품
영감받기
[논문, 책] 과학 교양
뉴턴의
프린시피아
학습내용
복잡한 세상 속에서 자신만의 규칙과 패턴을 발견하는 '과학자의 눈'을 갖게 됩니다. 단순한 호기심을 논리적인 가설로 발전시키며 과학적 사고력을 기릅니다.
최종 결과물
데이터로 예측·분석하는 앱(예: 잔소리 예보)
영감받기
[소설] 판타지
J.R.R. 톨킨,
「반지의 제왕」
학습내용
거대한 서사 속에서 선과 악, 유혹과 용기 등 보편적 가치에 대해 고찰합니다. 작품에서 얻은 통찰을 바탕으로, 사용자가 윤리적 딜레마를 체험하는 '선택 기반 스토리 게임 앱'을 기획하고 제작합니다.
최종 결과물
자신만의 세계관을 담은 AI 스토리 게임
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[책] 행동 경제학
Richard H. Thaler의
Nudge
학습내용
사람들의 행동 속에 숨겨진 심리를 배우고, 긍정적인 변화를 이끄는 힘을 기릅니다. 이를 적용하여 개인의 목표 달성을 돕는 '넛지 앱'의 핵심 기능을 직접 기획하고 제작합니다.
최종 결과물
맞춤형 넛지 앱
영감받기
[통계 도표] 데이터 Set, 의학
나이팅게일의 크림전쟁
사망률 통계 도표
학습내용
숫자에 가려진 진실을 발견하고, 데이터로 세상을 설득하는 방법을 배웁니다. 복잡한 사회 문제를 꿰뚫어 보는 날카로운 분석력과 통찰력을 갖게 됩니다.
최종 결과물
인터랙티브 데이터 시각화 웹페이지
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[소설] 사회이슈
조지 오웰의 1984
학습내용
'1984'와 같은 명작을 통해 감시 사회의 위험성을 배우고, 기술의 명암을 성찰하는 비판적 사고력을 키웁니다. 작품에서 발견한 문제의식을 바탕으로, 체험용 시뮬레이션 앱을 기획하고 제작합니다.
최종 결과물
감시 사회 딜레마 체험 시뮬레이터
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[논문] 의학
J. Craig Venter의
The sequence of the human genome
학습내용
생명 기술의 발전이 던지는 '인간다움'에 대한 질문에 답하며 깊이 있는 토론을 경험합니다. 정답 없는 문제에 맞서는 철학적 사고와 가치관을 정립합니다.
최종 결과물
개인 DNA 정보를 활용한 미디어 아트 작품
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[칼럼] 윤리
'트롤리 딜레마(Trolley Problem)'
학습내용
'트롤리 딜레마' 사고 실험을 통해 공리주의와 의무론 등 윤리학의 핵심 쟁점을 학습한다. 자율주행차, 의료 AI 등 정답 없는 현대 기술의 윤리적 딜레마 상황을 탐구합니다.
최종 결과물
'딜레마 챌린지' 앱(토론·판단 훈련)
MGT LAB 이란 무엇인가요?
MGT(Make Great Things) LAB은 인류의 가장 위대한 지적 자산(책, 논문, 그림, 음악 등)에서 영감을 얻고, AI와 협업하여 세상에 단 하나뿐인 창작물을 만드는 혁신적인 AI 융합 교육 과정입니다.
아이들은 뉴턴이 되어 물리학 법칙을 탐구하고, 모네가 되어 빛의 변화를 그려내며, 인류 거장들의 사고방식을 체화합니다. 그리고 그 사고방식을 도구 삼아 코딩과 AI를 활용해 자신만의 작품을 완성합니다.
MGT LAB의 특별한 6단계 학습법
영감부터 공유까지, 아이디어는 현실이 되고 생각은 힘을 갖게 되는 6단계의 창작 여정입니다.
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STEP 1
영감 얻기
시대를 바꾼 위대한 저작물을 만나 거장들의 관점과 문제의식에 공감하며 창의성의 씨앗을 틔웁니다.
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STEP 2
분석하기
"왜 그렇게 생각했을까?" 날카로운 질문을 통해 현상의 이면을 꿰뚫어 보는 분석력과 비판적 사고력을 기릅니다.
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STEP 3
통찰 얻기
거장의 통찰을 나의 삶에 적용해 일상 속 문제를 발견하고 세상을 새롭게 정의하는 '통찰력'을 얻습니다.
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STEP 4
설계하기
컴퓨터를 끄고 종이와 연필로 아이디어를 구체화하며 논리적 설계 능력과 '생각하는 힘' 자체를 단련시킵니다.
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STEP 5
만들기 (with AI)
설계도를 바탕으로 AI에게 정확한 명령을 내려 협업합니다. AI를 지휘하는 '프로젝트 디렉터'가 됩니다.
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STEP 6
공유하기
완성된 결과물을 발표하며 프레젠테이션 능력과 자신감을 얻고, 피드백을 통해 더 나은 결과물로 발전시킵니다.
MGT LAB의 특별한 커리큘럼
인문, 사회, 과학, 예술을 넘나드는 지적 탐험을 통해 기술을 창의적으로 활용하는 방법을 배웁니다.
영감받기
[프롬프트 엔지니어링]
질문하는 법
학습내용
머릿속의 막연한 상상력을 AI라는 새로운 도구로 세상에 꺼내는 법을 배웁니다. 아이의 생각을 글로, 그림으로 표현하며 창의력과 자기표현 능력을 키웁니다.
최종 결과물
세상에 하나뿐인 나만의 동화책 (글+그림) 만들기
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[문제 상황 스토리]
'결정 장애가 있는 민준이'
학습내용
일상의 불편함에 불평하는 대신, AI 기술로 직접 문제를 해결하는 '창의적 해결사'로 성장합니다. 아이디어를 현실로 만드는 기획력과 실행력을 키웁니다.
최종 결과물
'결정 장애' 해결 메뉴 추천 등 실용 MVP 앱
영감받기
[단편 소설] SF
아이작 아시모프의 단편 소설
「The Fun They Had」
학습내용
SF 소설을 통해, 기술이 발전할수록 더욱 중요해지는 '인간의 감정과 관계'에 대해 깊이 탐구합니다. AI와 협력해 글을 쓰며 미래 사회에 대한 통찰력을 키웁니다.
최종 결과물
미래 학교를 그린 그래픽/단편 소설(앱)
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[영화] 인상주의
클로드 모네의
"인상, 해돋이"
학습내용
AI 시대, 인간만이 가질 수 있는 고유한 경험과 감성의 가치를 배웁니다. AI를 '나만의 화가'로 만들어, 세상에 단 하나뿐인 예술 작품을 창조하는 새로운 예술가가 됩니다.
최종 결과물
개인 경험·감성을 담은 독창적 예술 작품
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[논문, 책] 과학 교양
뉴턴의
프린시피아
학습내용
복잡한 세상 속에서 자신만의 규칙과 패턴을 발견하는 '과학자의 눈'을 갖게 됩니다. 단순한 호기심을 논리적인 가설로 발전시키며 과학적 사고력을 기릅니다.
최종 결과물
데이터로 예측·분석하는 앱(예: 잔소리 예보)
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[소설] 판타지
J.R.R. 톨킨,
「반지의 제왕」
학습내용
거대한 서사 속에서 선과 악, 유혹과 용기 등 보편적 가치에 대해 고찰합니다. 작품에서 얻은 통찰을 바탕으로, 사용자가 윤리적 딜레마를 체험하는 '선택 기반 스토리 게임 앱'을 기획하고 제작합니다.
최종 결과물
자신만의 세계관을 담은 AI 스토리 게임
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[책] 행동 경제학
Richard H. Thaler의
Nudge
학습내용
사람들의 행동 속에 숨겨진 심리를 배우고, 긍정적인 변화를 이끄는 힘을 기릅니다. 이를 적용하여 개인의 목표 달성을 돕는 '넛지 앱'의 핵심 기능을 직접 기획하고 제작합니다.
최종 결과물
맞춤형 넛지 앱
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[통계 도표] 데이터 Set, 의학
나이팅게일의 크림전쟁
사망률 통계 도표
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숫자에 가려진 진실을 발견하고, 데이터로 세상을 설득하는 방법을 배웁니다. 복잡한 사회 문제를 꿰뚫어 보는 날카로운 분석력과 통찰력을 갖게 됩니다.
최종 결과물
인터랙티브 데이터 시각화 웹페이지
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[소설] 사회이슈
조지 오웰의 1984
학습내용
'1984'와 같은 명작을 통해 감시 사회의 위험성을 배우고, 기술의 명암을 성찰하는 비판적 사고력을 키웁니다. 작품에서 발견한 문제의식을 바탕으로, 체험용 시뮬레이션 앱을 기획하고 제작합니다.
최종 결과물
감시 사회 딜레마 체험 시뮬레이터
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[논문] 의학
J. Craig Venter의
The sequence of the human genome
학습내용
생명 기술의 발전이 던지는 '인간다움'에 대한 질문에 답하며 깊이 있는 토론을 경험합니다. 정답 없는 문제에 맞서는 철학적 사고와 가치관을 정립합니다.
최종 결과물
개인 DNA 정보를 활용한 미디어 아트 작품
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[칼럼] 윤리
'트롤리 딜레마(Trolley Problem)'
학습내용
'트롤리 딜레마' 사고 실험을 통해 공리주의와 의무론 등 윤리학의 핵심 쟁점을 학습한다. 자율주행차, 의료 AI 등 정답 없는 현대 기술의 윤리적 딜레마 상황을 탐구합니다.
최종 결과물
'딜레마 챌린지' 앱(토론·판단 훈련)